上達のコツ:3分をどう使うか
このゲームで負ける原因は、エイムより「取るべき箱を取らなかった」「武器と距離が合っていなかった」に寄ります。3分という短さを前提に、判断を5つに絞りました。
01
5つの判断
- 箱の近くを通る動線を選ぶ。武器がない時間が一番弱い
- 箱を取ったら、その武器の距離帯まで相手との距離を調整する
- 角と箱の陰では減速する。Mines はそこに置かれる
- Snowball Blaster は当てたあと、3秒以内に氷塊へ触れる
- Invincibility は取った瞬間から接触しに行く
02
3分の配分
3分を前半・中盤・終盤に分けると、やることが変わります。これは公式のルールではなく、3分という数字から組み立てた推測です。
| 時間 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| 0〜60秒 | 箱の位置を覚えながら動く。無理な交戦はしない | 武器の種類とマップの角を把握する時間 |
| 60〜120秒 | 取った武器で確実に1つずつ当てる | 武器の距離帯に自分を合わせる |
| 120〜180秒 | 設置型を多めに置く。追わない | 残り時間が短いと相手が動くので、罠が刺さる |
03
やりがちな失敗
- 箱を避ける
- 武器なしで走り回ることになる。公式も武器は箱からと明記
- 遠くから Machine Gun
- 公式は近くにいる相手と書いている。距離を詰めるか他の武器を待つ
- Mines を開けた場所に置く
- 公式は角と箱の陰を推奨している
- 氷結させて満足する
- 3秒以内に触れないと1撃分の価値しかない
- Invincibility を温存する
- 持続時間が不明なので、温存は賭けになる
04
毎試合やる1つのこと
試合が終わったら、死んだ場面を1つだけ思い出して、それが「止まった」「角だった」「開けた場所だった」のどれかに分類します。3分×数十試合で、自分の死因の偏りが見えます。
このゲームは数値が非公開なので、外部のデータより自分のログのほうが信頼できます。
05
フレンドと遊ぶ場合
タグに With friends がありますが、招待方法やルームの作り方は公開されていません。同じ試合に入れたとしても、連携のためのボイスチャットやピン機能があるかは不明です。
連携を前提にした作戦(役割分担など)は、このサイトでは書きません。公開情報で裏が取れないためです。