SKSmash Karts 攻略

上達のコツ:3分をどう使うか

このゲームで負ける原因は、エイムより「取るべき箱を取らなかった」「武器と距離が合っていなかった」に寄ります。3分という短さを前提に、判断を5つに絞りました。

5 区画

01

5つの判断

  • 箱の近くを通る動線を選ぶ。武器がない時間が一番弱い
  • 箱を取ったら、その武器の距離帯まで相手との距離を調整する
  • 角と箱の陰では減速する。Mines はそこに置かれる
  • Snowball Blaster は当てたあと、3秒以内に氷塊へ触れる
  • Invincibility は取った瞬間から接触しに行く

02

3分の配分

3分を前半・中盤・終盤に分けると、やることが変わります。これは公式のルールではなく、3分という数字から組み立てた推測です。

3分間の使い方(推測)
時間やること理由
0〜60秒箱の位置を覚えながら動く。無理な交戦はしない武器の種類とマップの角を把握する時間
60〜120秒取った武器で確実に1つずつ当てる武器の距離帯に自分を合わせる
120〜180秒設置型を多めに置く。追わない残り時間が短いと相手が動くので、罠が刺さる

03

やりがちな失敗

箱を避ける
武器なしで走り回ることになる。公式も武器は箱からと明記
遠くから Machine Gun
公式は近くにいる相手と書いている。距離を詰めるか他の武器を待つ
Mines を開けた場所に置く
公式は角と箱の陰を推奨している
氷結させて満足する
3秒以内に触れないと1撃分の価値しかない
Invincibility を温存する
持続時間が不明なので、温存は賭けになる

04

毎試合やる1つのこと

試合が終わったら、死んだ場面を1つだけ思い出して、それが「止まった」「角だった」「開けた場所だった」のどれかに分類します。3分×数十試合で、自分の死因の偏りが見えます。

このゲームは数値が非公開なので、外部のデータより自分のログのほうが信頼できます。

05

フレンドと遊ぶ場合

タグに With friends がありますが、招待方法やルームの作り方は公開されていません。同じ試合に入れたとしても、連携のためのボイスチャットやピン機能があるかは不明です。

連携を前提にした作戦(役割分担など)は、このサイトでは書きません。公開情報で裏が取れないためです。