SKSmash Karts 攻略

武器10種:?箱から出るもの一覧

武器は?箱からランダムに出ます。公式ページが名前と効果を列挙しているのは10種類。効果の文章に含まれる数値(3個・4発・3秒)は、このゲームの戦術を組み立てるための数少ない確かな数字です。

5 区画

01

武器の入手方法

アリーナに置かれたクエスチョンマークの箱の上を通ると、ランダムな武器が手に入ります。公式の表現は「random weapons and power-ups」。選ぶことはできません。

つまり試合中の判断は「どの武器を取るか」ではなく「出た武器でどう戦うか」になります。武器の寿命(何発撃てるか、いつ消えるか)は公開されていません。

02

10種の一覧

以下は配信ページの「Available Weapons」に列挙されている10種と、その説明の要約です。数値の列は原文に含まれる数字だけを抜き出したものです。

公式ページに列挙されている武器10種
武器公式説明の要点数値
Rocketsまっすぐ飛ぶ。前方の相手に当てるのに向く不明
Machine Gun複数の弾を速射。近くにいる相手を倒せる不明
Bullets自分の位置から直線状に連射。混雑した場所や長い直線で有効不明
Mines挑戦者を待ち受ける静止トラップ。角や箱の陰に置くと効果的3個
Cannonballs選んだ方向へ4発。精度が要るが複数同時に倒せる4発
Spiky-Go-Round車体に棘の付いた球が回転して付く。接触した相手は致命傷不明
Nuke威力の高いミサイル。着弾範囲が広い不明
Lobgrenuke地面にTNT状の静止爆弾を置く。敵が近づくか数秒後に起動数秒
Snowball Blaster氷を撃ち、相手を氷の塊の中で3秒間動けなくする。氷塊に触れると中のカートを排除できる3秒
Invincibility最強。自分に向かう攻撃をすべて無効化し、触れたカートを倒す不明

03

4つの系統で覚える

10種は、飛び道具・設置型・状態異常・自己強化の4系統に分けると覚えやすくなります。系統が分かると、箱を取った瞬間に「前に出る武器か、待つ武器か」が判断できます。

武器の系統分類(公式説明からの整理)
系統該当する武器基本の使い方
飛び道具Rockets / Machine Gun / Bullets / Cannonballs / Nuke射線が通るところで撃つ。遮蔽物のない直線で強い
設置型Mines / Lobgrenuke角・箱の陰・通路に置いて、相手に踏ませる
状態異常Snowball Blaster当てて3秒止め、その間に氷塊へ体当たりする
自己強化Spiky-Go-Round / Invincibility自分が当たり判定になる。接近戦に持ち込む

04

公式に書かれている3つの数値

このゲームの武器で数字が明記されているのは3か所だけです。Mines は同時に3個、Cannonballs は4発、Snowball Blaster の氷結は3秒。

特に3秒は大きい数字です。3分の試合で3秒は約1.7%。無防備な時間がそれだけ続くということは、氷結させた側は「3秒以内に氷塊へ触れる」という明確な仕事を持つことになります。

Mines
同時3個まで設置(公式記載)
Cannonballs
1回で4発、方向は自分で選ぶ(公式記載)
Snowball Blaster
氷結3秒。氷塊に触れると中のカートを排除(公式記載)
ダメージ量
不明。数値の公開なし
連射間隔・クールダウン
不明
武器の持続時間
不明

05

出たら強い順(推測)

公式の説明文は Invincibility を「the most powerful of all weapons」と明記しています。これは推測ではなく公式の評価です。

それ以外の序列は公開されていません。ただし説明の書き方から、Nuke(広範囲)と Spiky-Go-Round(接触即死)は「当てる技術が要らない」ぶん扱いやすい部類だと読めます。ここは推測です。

  • Invincibility:公式が最強と明記。攻撃無効+接触排除
  • Nuke:着弾範囲が広い=狙いが甘くても当たる(推測)
  • Spiky-Go-Round:自分から突っ込むだけで成立する(推測)
  • Mines / Lobgrenuke:置く場所の判断が必要。狭い場所で効く(推測)
  • Cannonballs:4発だが精度が必要。公式も precision が要ると書いている

10の武器を絞り込む

公式ページに載っている10武器の一覧です。英語名・日本語名・種別・効果のどれでも引っかかります。「使いどころ」だけは公式の記述ではなく、このサイトの判断(推測)です。

10 件

名称日本語種別数効果使いどころ(推測)
Rocketsロケット直進不明まっすぐ飛ぶ。前方の敵に当てる開けた場所で正面から。曲がった先には撃てない
Machine Gunマシンガン連射不明短い時間に多数の弾をばらまく近くに複数いるとき。密集を削るのに向く
Bulletsバレット連射不明直線に連続で弾が飛ぶ混んでいる場所、長い直線の通路
Mines地雷設置3個まで地面に置く。触れた車を爆破する角、箱の裏。追われているときの蓋
Cannonballs砲弾方向指定4発選んだ方向へ4発まとめて撃つ狙って当てる。複数に同時に当たることもある
Spiky-Go-Roundスパイキーゴーラウンド近接不明車体の周りを棘のついた球が回る。接触で倒す距離を詰められたときの返し
Nukeニューク範囲不明着弾範囲が広いミサイル密集地。近くで撃つと自分も危ない
Lobgrenukeロブグレニューク設置不明TNT 型の静止爆弾。敵が近づくか数秒で起爆通路の蓋。置いてから離れる
Snowball Blasterスノーボール妨害不明当てた相手を3秒間、氷の塊にする氷の間に体当たりすると中の車を倒せる
Invincibility無敵強化不明撃たれても無効化し、触れた車を倒す突っ込むとき。遠くの敵は追えない

武器 × 状況 早見マトリクス

公式の説明文から「どの状況で強いか」を読み取って並べたものです。数値の裏づけはありません。

Smash Karts の10武器を、公式説明から5つの状況に割り当てた早見表(判定は推測)
武器密集地狭い通路開けた場所接近戦遠距離そう判断した理由
Rocketsロケット○△◎△◎直進するので、開けた場所の正面の敵に当てやすい。曲がる先には撃てない
Machine Gunマシンガン◎×△◎△連射が効くので近くの複数をまとめて削る。長い直線では火力が足りない
Bulletsバレット○○○○○直線に連続で飛ぶ。混雑した場所や長い通路で使いやすい
Mines地雷(3個)△◎×○×3個まで置ける。角や箱の裏に置くと踏ませやすい。自分からは当てにいけない
Cannonballs砲弾(4発)◎△○△○4発を選んだ方向へ。狙って当てる武器で、複数に同時に当たることもある
Spiky-Go-Roundスパイキーゴーラウンド◎△○◎×車体の周りを棘球が回る。触れた相手を倒すので、距離を詰められた時の返しになる
Nukeニューク◎○○×○着弾範囲が広い。密集地に撃ち込むのが本命で、近距離の自分も危ない
Lobgrenukeロブグレニューク△◎△△×地面に置くTNT型。敵が近づくか数秒で起爆するので、通路の蓋に使う
Snowball Blasterスノーボール○○△○△当てた相手を3秒間氷漬けにする。氷の間に体当たりすれば中の車を倒せる
Invincibility無敵◎○○◎△撃たれても無効化し、触れた車を倒せる。ただし効果中に遠くの敵は追えない
  • ロケット直進するので、開けた場所の正面の敵に当てやすい。曲がる先には撃てない
  • マシンガン連射が効くので近くの複数をまとめて削る。長い直線では火力が足りない
  • バレット直線に連続で飛ぶ。混雑した場所や長い通路で使いやすい
  • 地雷(3個)3個まで置ける。角や箱の裏に置くと踏ませやすい。自分からは当てにいけない
  • 砲弾(4発)4発を選んだ方向へ。狙って当てる武器で、複数に同時に当たることもある
  • スパイキーゴーラウンド車体の周りを棘球が回る。触れた相手を倒すので、距離を詰められた時の返しになる
  • ニューク着弾範囲が広い。密集地に撃ち込むのが本命で、近距離の自分も危ない
  • ロブグレニューク地面に置くTNT型。敵が近づくか数秒で起爆するので、通路の蓋に使う
  • スノーボール当てた相手を3秒間氷漬けにする。氷の間に体当たりすれば中の車を倒せる
  • 無敵撃たれても無効化し、触れた車を倒せる。ただし効果中に遠くの敵は追えない
  • ◎ 主力になる
  • ○ 使える
  • △ 条件つき
  • × 向かない

武器名と効果は CrazyGames の Smash Karts ページ(2026-10-25 取得)の記述によります。 状況との対応づけと ◎○△× は公式の数値ではなく、このサイトの推測です。ダメージや射程の数値は公開されていません。